Hyper Japan festivāla Shogi (japāņu šaha) meistarklases 2025. gadā
Hyper Japan festivāla Shogi (japāņu šaha) meistarklases 2025. gadā
2025. gada Hyper Japan festivāls, kas notiks no 18. līdz 20. jūlijam Londonas Olympia Events pasākumā, ir Apvienotās Karalistes nozīmīgākie japāņu kultūras svētki, kas piesaista tūkstošiem cilvēku, lai izbaudītu tā dinamisko ēdienu, amatniecības izstrādājumu, priekšnesumu un tradicionālo spēļu sajaukumu. Starp izcilākajiem piedāvājumiem ir Šogi (japāņu šaha) meistarklase — praktiska darbnīca, kurā dalībnieki tiek iepazīstināti ar šogi — Japānas populārākās galda spēles — stratēģisko dziļumu, ko bieži pielīdzina Rietumu šaham, bet izceļas ar unikālu mehāniku, piemēram, figūru nomešanu. Pieredzējušu instruktoru vadītā meistarklase, kas, iespējams, ir saistīta ar tādām organizācijām kā Japānas Šogi asociācija, ir paredzēta gan iesācējiem, gan vidēja līmeņa spēlētājiem, piedāvājot aizraujošu ieskatu spēlē, kas Japānā tiek cienīta kā mākslas forma, kā arī kultūras praksēs, piemēram, tējas ceremonijās un ikebanā. Dalībnieki iegūs praktiskas iemaņas, stratēģiskas atziņas un kultūras atzinību par šogi lomu japāņu mantojumā, dodot pārliecību spēlēt un tālāk izpētīt spēli.
Ko jūs iemācīsieties
Šogi meistarklase Hyper Japan 2025 izstādē sniedz visaptverošu ievadu šogi spēlē, sniedzot dalībniekiem prasmes spēlēt un novērtēt tā stratēģisko sarežģītību. Jūs apgūsiet šogi noteikumus, kas tiek spēlēti uz 9x9 galda ar 20 figūrām katram spēlētājam, tostarp karali, torni, laidni, zelta ģenerāļus, sudraba ģenerāļus, bruņiniekus, šķēpus un bandiniekus. Atšķirībā no Rietumu šaha, šogi ļauj noķertās figūras "nomest" atpakaļ uz galda kā daļu no saviem spēkiem – mehāniku, ko apgūsiet vadītas prakses laikā. Darbnīcā tiek aplūkotas figūru kustības, piemēram, karaļa pārvietošanās par vienu lauciņu jebkurā virzienā, torņu pārvietošanās horizontāli vai vertikāli un laidņu pārvietošanās pa diagonāli, kā arī unikālie paaugstināšanas noteikumi, kur lielākā daļa figūru iegūst uzlabotas spējas pretinieka pēdējās trīs rindās. Jūs apgūsiet pamata atvēršanas stratēģijas, tostarp "pils" veidošanu, lai aizsargātu savu karali, un uzbrukuma formācijas, piemēram, bandinieku virzīšanās ar torņa vai laidņa atbalstu. Nodarbība iepazīstina ar taktiskiem jēdzieniem, piemēram, tsume-shogi (mats mīklas), iemācot atpazīt mats modeļus un efektīvi aprēķināt gājienus. Jūs arī uzzināsiet šogi kultūras nozīmi, tā saistību ar samuraju stratēģiju un tā mūsdienu ievērojamību, pateicoties tādām personībām kā Jošiharu Habu un Sota Fudži. Noslēgumā dalībnieki izspēlēs pilnu spēli, pielietojot apgūtās metodes, un saņems norādījumus par pilnveidošanos, izmantojot tiešsaistes platformas un vietējos klubus.
Nodarbības struktūra
Šogi meistarklase, kas ilgst aptuveni 1.5 līdz 2 stundas, ir pārdomāti strukturēta, lai līdzsvarotu teorētisko nodarbību, praktisko darbu un kultūras kontekstu, nodrošinot saistošu un pieejamu pieredzi visiem dalībniekiem. Nodarbība sākas ar 15 minūšu ievadu šogi vēsturē un kultūras nozīmē, ko sniedz instruktors, kurš var izmantot profesionālu šogi aprindu vai vietējo asociāciju, piemēram, Londonas Šogi kluba, zināšanas. Šajā segmentā tiek izcelta šogi izcelsme, tā evolūcija no indiešu spēles čaturanga un tā statuss kā stratēģiska un mākslinieciska nodarbe Japānā, radot pamatu praktiskai apmācībai.
Pēc ievada instruktors vada 20 minūšu ilgu šogi pamatu demonstrāciju. Izmantojot lielu demonstrācijas tāfeli, viņi izskaidro 9x9 režģi, figūru izvietojumu un kustības noteikumus. Katra figūra — karalis, tornis, laidnis, zelta ģenerālis, sudraba ģenerālis, bruņinieks, šķēps un bandinieks — tiek iepazīstināta ar tās kandži rakstzīmi un kustības modeļiem. Piemēram, šķēps pārvietojas uz priekšu par jebkuru lauciņu skaitu, savukārt bruņinieks lec L formā, bet tikai uz priekšu. Instruktors uzsver "nomešanas" noteikumu, kur noķertās figūras var atkal ievietot, un izskaidro paaugstināšanas zonas (pretinieka pēdējās trīs rindas), kur figūras, piemēram, bandinieki, kļūst par "tokin", iegūstot karaļa kustību. Vizuālie palīglīdzekļi, piemēram, diagrammas vai digitālais projektors, skaidro šo mehāniku iesācējiem, kas nav pazīstami ar šaham līdzīgām spēlēm.
Pēc tam seminārs pāriet uz 30 minūšu vadītu praktisko nodarbību, kurā dalībnieki tiek sadalīti mazās grupās vai pāros, lai nodrošinātu personalizētu uzmanību. Katrs dalībnieks saņem šogi komplektu, un instruktors viņus vada, lai sagatavotu spēles laukumu: bandinieki trešajā rindā, torņi un laidņi otrajā, bet pārējās figūras pirmajā rindā, karali novietojot centrā. Dalībnieki praktizē figūru pārvietošanu uzraudzībā, koncentrējoties uz likumīgiem gājieniem un pamata taktiku, piemēram, pretinieka figūras noķeršanu vai noķertās figūras stratēģisku nomešanu. Instruktors iepazīstina ar vienkāršām tsume-šogi mīklām, parasti viena vai trīs gājienu mats problēmām, lai attīstītu modeļu atpazīšanu. Piemēram, jūs varat praktizēt bandinieka nomešanu, lai ieliktu pretinieka karali šahā, vai sudraba ģenerāļa pārvietošanu, lai bloķētu bēgšanas ceļu. Tiek sniegta atgriezeniskā saite, lai labotu kļūdas, piemēram, nelikumīgu nomešanu (piemēram, bandinieka novietošana kolonnā, kurā jau atrodas nepaaugstināts bandinieks).
Nākamās 25 minūtes ir veltītas īsai spēlei vai handikapu spēlei, kur iesācēji sacenšas ar instruktoru vai brīvprātīgo, kuram ir figūras priekšrocība (piemēram, spēcīgākais spēlētājs sāk bez torņa). Tas ļauj dalībniekiem pielietot apgūtos noteikumus reālā spēles vidē, piedzīvojot šogi uzbrukuma un aizsardzības dinamisko plūsmu. Instruktors cirkulē, sniedzot padomus par stratēģiju, piemēram, aizsardzības pils celtniecību vai figūru koordinēšanu uzbrukumam gar laukuma malām. Dalībnieki tiek mudināti eksperimentēt ar figūru nomešanu, apgūstot, kā labi laicīgs vīra nomešana var mainīt impulsu. Spēles fāze veicina dzīvīgu, interaktīvu atmosfēru, dalībniekiem bieži smejoties par gudriem gājieniem vai negaidītiem bumbu tvērieniem.
Nodarbība noslēdzas ar 15 minūšu kopsavilkumu, tostarp mini lekciju par šogi lomu kultūrā un to, kā turpināt mācības. Instruktors var dalīties stāstos par slaveniem spēlētājiem, piemēram, Sotu Fudžii, kuram pieder visi astoņi galvenie šogi tituli, vai apspriest šogi klātbūtni mūsdienu Japānā, piemēram, Tendo ķiršu ziedu festivāla cilvēku šogi spēles. Dalībnieki saņem izdales materiālus ar pamatnoteikumiem, ieteicamajiem resursiem un informāciju par pievienošanos vietējiem šogi klubiem vai tiešsaistes platformām, piemēram, Lishogī. Jautājumu un atbilžu sesija ļauj dalībniekiem precizēt neskaidrības, piemēram, par paaugstināšanas niansēm vai ierobežojumiem, kas saistīti ar izkrišanu. Darbnīca noslēdzas ar izvēles foto iespēju ar šogi komplektiem, mudinot dalībniekus dalīties pieredzē par Hyper Japan. Nodarbību struktūra ir piemērota iesācējiem, neprasa iepriekšējas zināšanas, un tā ir piemērota bērniem no 10 gadu vecuma, jaunākiem bērniem nepieciešama pieaugušo uzraudzība. Papildus festivāla ieejas biļetei ir nepieciešama papildu biļete, kas nodrošina piekļuvi šai ekskluzīvajai meistarklasei.
Izmantotie materiāli
Darbnīca nodrošina visus nepieciešamos materiālus, lai nodrošinātu netraucētu mācību pieredzi. Dalībnieki izmanto standarta šogi komplektus, kas sastāv no 9x9 koka vai plastmasas tāfeles ar 81 kvadrātu un 40 piecstūra formas figūrām (20 katram spēlētājam). Uz figūrām, kas parasti ir izgatavotas no koka vai plastmasas, ir iegravētas kandži rakstzīmes, kas norāda to veidu (piemēram, 王 – karalis, 飛 – tornis), un sarkanas atzīmes paaugstinātajiem stāvokļiem (piemēram, 龍 – paaugstinātais tornis). Iesācējiem dažos komplektos var būt iekļautas angļu valodas etiķetes vai rietumu stila figūru dizains (piemēram, laidņu ikonas), lai atvieglotu atpazīšanu. Sākotnējiem skaidrojumiem tiek izmantota demonstrācijas tāfele – fiziska vai projicēta – ar lielām figūrām redzamības labad. Dalībnieki saņem izdales materiālus, kuros apkopoti noteikumi, figūru kustības un pamatstratēģijas, kā arī tiešsaistes resursu un vietējo šogi klubu sarakstu. Treniņu spēlēm var tikt nodrošināti papildu taimeri, lai simulētu sacensības, taču mācību vidē tie netiek stingri ievēroti. Visus materiālus nodrošina Hyper Japan, nodrošinot pieejamību visiem dalībniekiem.
YouTube kanāls
Lai turpinātu savu šogi ceļojumu, YouTube kanāls “Shogi Harbour” piedāvā lieliskas pamācības, spēļu komentārus un ieskatus no Karolīnas Stičiņskas, pirmās nejapāņu izcelsmes profesionālās šogi spēlētājas. Apmeklējiet viņu kanālu vietnē https://www.youtube.com/@ShogiHarbour iesācējiem draudzīgam saturam un progresīvām stratēģijām.
Īsa šogi vēsture
Šogi, kas pazīstams kā japāņu šahs, ir divu spēlētāju stratēģijas galda spēle, kurai ir cienījama vieta Japānas kultūras ainavā, bieži salīdzinot to ar tradicionālajām mākslām, piemēram, haiku un tējas ceremonijām. Tās pirmsākumi meklējami senajā indiešu spēlē čaturanga, kas tika izstrādāta 6. gadsimtā un no kuras radās arī Rietumu šahs, ķīniešu xiangqi un citas stratēģijas spēles. Čaturanga, visticamāk, nonāca Japānā caur Ķīnu vai Koreju Nara periodā (710.–794.), attīstoties tādās agrīnās formās kā Heian šogi. Līdz 15. vai 16. gadsimtam šogi ieguva savu mūsdienu formu, iekļaujot atšķirīgo "nomešanas" noteikumu, kas ļāva atkārtoti ieviest noķertās figūras, iespējams, iedvesmojoties no algotņu puses feodālajā Japānā. Šis noteikums, kas pirmo reizi tika atzīmēts 15. gadsimtā, atšķir šogi no citiem šaha variantiem, samazinot neizšķirtus rezultātus un pievienojot taktisko dziļumu.
Edo periodā (1603.–1868. g.) šogi uzplauka Tokugavas šogunāta aizgādībā, kas atbalstīja iemoto sistēmu, kuras centrā bija trīs dzimtas: Ōhaši (galvenā un atzara) un Itō. Šīs dzimtas kontrolēja profesionālos šogi, un tādi tituli kā Meidžin bija mantojami. Meidži restaurācija 1868. gadā likvidēja šo sistēmu, kā rezultātā 1924. gadā tika izveidota Tokijas Šogi federācija, kas vēlāk tika pārdēvēta par Japānas Šogi asociāciju (JSA), tādējādi modernizējot profesionālo ainu. JSA ieviesa danu rangu sistēmu, kurā spēlētāji progresē no 4. dana līdz 9. danam, un izveidoja tādas nozīmīgas titulu cīņas kā Rjūō un Meidžin, kas joprojām ir prestižas mūsdienās.
Šogi kultūras nozīme pieauga, jo tas kļuva par stratēģiskās domāšanas instrumentu, vēsturiski saistīts ar samuraju apmācību militārajā taktikā. Spēles sarežģītība, kas prasīja tālredzību un pielāgošanās spēju "nomešanas" noteikuma dēļ, padarīja to par cienījamu intelektuālu nodarbi. 20. gadsimtā šogi ieguva masu popularitāti, pateicoties plašsaziņas līdzekļu atspoguļojumam un tādu ikonisku spēlētāju kā Jošiharu Habu, kurš 1996. gadā kļuva par pirmo, kurš vienlaikus ieguva visus septiņus galvenos titulus (tagad astoņus ar Eiō titulu), uzplaukumam. Habu ietekme līdzās mūsdienu zvaigznēm, piemēram, Sotai Fudžii, kurš to pašu sasniedza 2023. gadā, ir veicinājusi šogi atdzimšanu, īpaši jaunāko spēlētāju vidū.
Spēle tiek spēlēta uz 9x9 galda ar 20 figūrām katram spēlētājam, katrai no tām ir noteiktas kustības un paaugstināšanas spējas. Mērķis ir panākt pretinieka karaļa (tsumi) matu, kur “oute” (šahs) signalizē par draudiem. Atšķirībā no šaha, šogi nomešanas noteikums ļauj noķertās figūras novietot uz jebkura brīva lauciņa, ievērojot ierobežojumus (piemēram, bandinieks netiek nomests tūlītējam matam). Šī mehānika apvienojumā ar paaugstināšanas zonām rada dinamisku spēli, kurā materiālais trūkums ir mazāk izšķirošs nekā šahā, padarot iespējamas atgriešanās.
Šogi kultūras ietekme sniedzas tālāk par spēlēm. Tendo pilsēta Jamagatas prefektūrā, kas kopš Edo perioda ir šogi izstrādājumu ražošanas centrs, 1996. gadā tika pasludināta par tradicionālo amatniecības centru. Pilsētas ikgadējā Ķiršu ziedēšanas festivālā notiek “cilvēku šogi”, kur spēlētāji tradicionālā apģērbā tēlo figūriņas, un šī tradīcija ir iedvesmota no Tojomi Hidejoši brīvdabas spēlēm 16. gadsimtā. Šogi ietekmē arī izglītību, ar tādām programmām kā “Dzīvnieku šogi” iepazīstinot bērnus ar vienkāršotām versijām, lai attīstītu kritisko domāšanu.
Pēdējos gados shogi ir pieņēmis tehnoloģijas, un mākslīgā intelekta vadīta programmatūra ir revolucionizējusi apmācību un analīzi. Jošiharu Habu norāda, ka mūsdienu shogi programmatūra, kas balstīta uz atvērtā pirmkoda sasniegumiem, novērtē tūkstošiem pozīciju, uzlabojot stratēģisko spēli. Tiešsaistes platformas, piemēram, Lishogi, ir globalizējušas shogi, veicinot starptautiskas kopienas. Neskatoties uz sarežģītību, shogi tradīciju un inovāciju sajaukums turpina valdzināt spēlētājus visā pasaulē, nostiprinot tā statusu kā kultūras un intelektuālā dārguma.



